Monde et entités
La RAM stocke les chunks chargés autour des joueurs. En vanilla, un monde classique de 5 à 10 joueurs reste confortable avec 4 Go.
Vanilla entre potes, modpack complet ou réseau Velocity : la bonne quantité de RAM dépend d'abord de ton usage. On t'aide à choisir la bonne offre, ni trop petite, ni trop chère.
Le vrai point de départ
Sur un serveur Minecraft, la RAM sert à tout : charger le monde, faire tourner les plugins, stocker les entités et garder un tick rate fluide. La bonne nouvelle, c'est que le besoin se calcule en quelques questions simples : combien de joueurs, quel type de serveur, quels mods.
| Type de serveur | RAM conseillée | Offre Mega-Hosting | Prix |
|---|---|---|---|
| Vanilla ou Paper léger, 5 à 10 amis | 4 Go | Starter | 1,99 €/mois |
| Modpack complet ou serveur en croissance | 10 Go | Communauté | 3,99 €/mois |
| Gros modpacks type All the Mods, du monde en permanence | 24 Go | Modded | 6,99 €/mois |
| Réseau Velocity, hub et mini-jeux | 32 Go | Network | 9,99 €/mois |
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Cas n°1
Vous êtes un groupe de 5 à 10 amis qui veut une survie simple, quelques plugins légers et zéro configuration ? Le vanilla (ou Paper avec quelques plugins) est très raisonnable en ressources. 4 Go de RAM couvrent largement ce besoin, à condition de ne pas empiler des mods lourds.
La RAM stocke les chunks chargés autour des joueurs. En vanilla, un monde classique de 5 à 10 joueurs reste confortable avec 4 Go.
Essentials, un anti-grief, un système de claims : ces plugins consomment peu. Prévoyez une marge si vous en ajoutez beaucoup.
Avec l'offre Starter à 4 Go, votre serveur est en ligne en 60 secondes, sous-domaine et backups inclus.
Cas n°2
Dès que vous installez un modpack complet — qu'il soit léger ou exigeant — ou que votre serveur commence à attirer plus de monde, 4 Go deviennent justes. C'est exactement le scénario de l'offre Communauté : 10 Go pour un modpack complet ou un serveur en croissance.
Plus de 400 modpacks CurseForge et Modrinth installables depuis le panel. Tu cliques, on télécharge, on configure la RAM, on redémarre.
Le nombre de joueurs ne dépend que de ta RAM. Avec 10 Go, tu laisses une vraie communauté s'installer sans compter les places.
Sauvegarde quotidienne et restauration en un clic. Ton monde ne disparaît pas, même avec une communauté active.
Cas n°3
Certains modpacks sont de véritables usines à ressources. All the Mods, Better MC et les gros packs techniques demandent beaucoup de RAM, surtout avec plusieurs joueurs actifs en permanence. L'offre Modded à 24 Go est conçue pour ça.
Machines, générateurs, automation : chaque système consomme de la RAM et du calcul. 24 Go laissent le pack respirer, même à 30 joueurs.
Affiché sur la page d'accueil avec une RAM conseillée de 10 Go minimum — pour un vrai confort à plusieurs, l'offre Modded reste la valeur sûre.
Moins de RAM = plus de lag quand le monde est chargé. Avec 24 Go, tu maintiens un tick rate propre même en pleine activité.
Cas n°4
Vous montez un vrai réseau : un proxy Velocity, un hub, plusieurs serveurs de mini-jeux ou de modes de jeu reliés entre eux. Chaque serveur du réseau consomme sa propre RAM, et il faut la RAM du proxy par-dessus. L'offre Network à 32 Go est taillée pour ce projet.
Le proxy relie tous tes serveurs derrière une seule IP. Compte une part de RAM dédiée au proxy en plus des serveurs de jeu.
Chaque mode de jeu est un serveur séparé. 32 Go permettent d'en faire tourner plusieurs en parallèle, même avec du monde.
Un réseau public attire les regards. La protection réseau est active sur toutes les offres, sans option payante.
À éviter
La RAM ne rend pas un serveur vanilla « plus rapide » au-delà de son besoin réel. Un vanilla à 5-10 joueurs tourne très bien sur 4 Go, et tu paies moins cher.
Un gros pack avec peu de RAM, c'est du lag permanent et des crashs au chargement du monde. Mieux vaut partir sur 10 Go au minimum pour un modpack complet.
Un réseau Velocity, c'est plusieurs serveurs : le calcul se fait par serveur, pas pour un seul monde. Sous-dimensionner un réseau, c'est le premier frein à sa croissance.
Tu peux changer d'offre à tout moment depuis le panel : la montée ou la descente de RAM est appliquée au prochain redémarrage, sans perdre ton monde. Inutile de surpayer dès le départ.
Oui, pour un serveur vanilla ou Paper léger avec 5 à 10 amis et quelques plugins légers. C'est le besoin couvert par l'offre Starter à 1,99 €/mois. Dès que tu installes un modpack complet ou que ta communauté grandit, passe à 10 Go.
Le lag vient souvent d'un manque de RAM : le monde charge plus lentement, les chunks se génèrent avec retard et le tick rate chute. Pour un gros pack type All the Mods, 24 Go sont recommandés. Pense aussi aux backups automatiques pour restaurer un monde corrompu par un crash.
10 Go couvrent un modpack complet avec une communauté qui démarre. 24 Go sont faits pour les gros packs techniques et les serveurs qui tournent avec du monde en permanence. Si tu hésites, commence à 10 Go : tu pourras monter à 24 Go à tout moment depuis le panel.
Oui, à tout moment depuis le panel. La montée ou la descente de RAM est appliquée au prochain redémarrage, sans perdre ton monde. Il n'y a aucun engagement : tout est mensuel et résiliable en un clic, avec un remboursement sous 7 jours.
Chez Mega-Hosting, les offres Minecraft commencent à 1,99 €/mois pour 4 Go de RAM. En ce moment, le code MEGA20 donne -20% sur ton premier mois. Sans engagement et avec un remboursement sous 7 jours, le risque d'essayer est minimal.
Oui. La RAM stocke les chunks chargés, les entités, les plugins et tous les calculs en cours. Plus le serveur est moddé et peuplé, plus il consomme. C'est pour ça qu'on choisit sa RAM par usage et pas au hasard.
Vanilla, modpack ou réseau : ton serveur est prêt en 60 secondes, résiliable en un clic, avec backups et anti-DDoS inclus. Il ne te manque plus qu'un nom de monde.