Une seule adresse
play.tonreseau.fr ou tonserveur.mega-hosting.fr : les joueurs retiennent une adresse, le proxy s'occupe de la suite. Fini la liste de serveurs à distribuer.
Un hub, des mini-jeux, un mode survie : au lieu d'une adresse par serveur, Velocity centralise tout derrière un proxy unique. Voici comment monter ton réseau Minecraft, quelle RAM prévoir et combien ça coûte chez Mega-Hosting.
Les bases
Velocity est un proxy : un serveur intermédiaire qui accueille les joueurs sur une adresse unique, puis les envoie vers le bon serveur selon le mode choisi. Le joueur se connecte une seule fois et navigue entre les modes sans se déconnecter, ni changer d'adresse.
play.tonreseau.fr ou tonserveur.mega-hosting.fr : les joueurs retiennent une adresse, le proxy s'occupe de la suite. Fini la liste de serveurs à distribuer.
Survie, skyblock, kitPvP, mini-jeux : chaque mode reste un serveur indépendant, avec sa propre RAM et ses plugins. Le proxy les relie entre eux.
Velocity est pensé pour la performance : faible empreinte mémoire, redémarrages rapides et compatibilité avec les plugins de type BungeeCord. C'est le proxy affiché sur la page d'accueil du site.
L'architecture
Le schéma classique d'un réseau francophone : un hub où les joueurs arrivent, des portails vers les modes, et des serveurs de jeu qui tournent en parallèle. Voici les rôles de chaque brique.
Le premier serveur que voit le joueur : un spawn soigné, des portails ou des panneaux vers les modes, les règles et les annonces. Un hub léger demande 2 à 4 Go selon les décorations.
KitPvP, bedwars, parkour, serveurs d'événements : chaque mini-jeu a sa propre arène et son propre monde. Ils se relancent souvent, d'où l'intérêt d'un proxy qui isole chaque crash.
Survie classique, skyblock, factions : des mondes persistants qui tournent en continu. Chacun a ses plugins et sa RAM, sauvegardé chaque jour par le backup automatique.
Tu débutes avec un seul mode ? Le guide « Créer un serveur Minecraft entre amis » couvre le démarrage simple, et « Serveur Minecraft Java et Bedrock » explique comment faire jouer tout le monde ensemble derrière le réseau.
La RAM
C'est la question qui décide du budget : la RAM se partage entre le proxy, le hub et les serveurs de jeu. Voici comment dimensionner, et l'offre affichée sur le site qui correspond.
| Offre | RAM | Prix | Pour un réseau |
|---|---|---|---|
| Starter | 4 Go | 1,99 €/mois | Trop juste pour un proxy + un mode : préférer une offre supérieure |
| Communauté | 10 Go | 3,99 €/mois | Petit réseau : hub + un mode de survie léger |
| Modded | 24 Go | 6,99 €/mois | Hub + 2 à 3 modes, ou un mode moddé gourmand |
| Network | 32 Go | 9,99 €/mois | Réseau Velocity complet : hub et mini-jeux confortables |
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La règle simple : le proxy prend 1 à 2 Go, le hub 2 à 4 Go, et chaque mode de jeu le reste selon son public. Le guide « Combien de RAM pour un serveur Minecraft » détaille chaque cas d'usage.
La mise en place
Pas besoin d'être administrateur réseau : le panel Mega-Hosting propose Velocity comme cœur de serveur, et le sous-domaine offert sert d'adresse unique pour tout le réseau.
L'offre Network à 32 Go est affichée sur le site pour « un réseau Velocity, hub et mini-jeux ». Tu la commandes depuis l'espace client, avec le code MEGA20 pour -20% sur ton premier mois.
Un premier serveur avec le cœur Velocity pour le proxy, puis un serveur par mode (hub, survie, mini-jeux) avec Paper ou Purpur. Le changement de cœur se fait depuis un menu déroulant.
Tu renseignes dans la config du proxy l'adresse interne de chaque serveur, tu ajoutes les plugins de connexion entre modes, et le réseau est en ligne. Le support Discord 7j/7 aide sur la config si besoin.
Pourquoi Velocity ?
Passer en réseau, ce n'est pas qu'une question d'image : ça change la façon dont les serveurs vivent, se relancent et évoluent. Trois gains concrets pour une communauté qui grandit.
Un mini-jeu qui crashe ou redémarre ? Seul ce serveur est touché. Les joueurs sur la survie continuent, et ceux du mini-jeu reviennent sur le hub au lieu de perdre l'adresse.
Un seul chat, une seule liste de joueurs, des grades communs : les joueurs se retrouvent sur le hub et passent d'un mode à l'autre sans friction. C'est le modèle des grands réseaux.
L'anti-DDoS est actif sur toutes les offres et filtre avant d'atteindre ton réseau. Chaque serveur garde son backup quotidien et sa restauration en un clic.
Un réseau est un ensemble de serveurs reliés par un proxy : les joueurs se connectent sur une adresse unique et choisissent leur mode (hub, survie, mini-jeux) sans se déconnecter. Velocity est le proxy moderne proposé dans le panel Mega-Hosting.
Compter 1 à 2 Go pour le proxy, 2 à 4 Go pour le hub, puis la RAM des modes selon leur public. L'offre Network de Mega-Hosting affiche 32 Go, pensés pour un réseau Velocity complet avec hub et mini-jeux, à 9,99 €/mois.
Oui. Geyser et Floodgate, préinstallés sur le panel, font le pont entre les joueurs Java et Bedrock. Le guide « Serveur Minecraft Java et Bedrock » explique le crossplay en détail.
Velocity remplit le même rôle que BungeeCord, avec une approche plus moderne : meilleure performance, empreinte mémoire réduite et configuration plus propre. La plupart des plugins de proxy compatibles BungeeCord fonctionnent avec Velocity.
Oui. Tu peux lancer un serveur simple, puis ajouter un proxy Velocity et de nouveaux serveurs au fur et à mesure. La montée de RAM depuis le panel s'applique au prochain redémarrage, sans perdre tes mondes.
Chez Mega-Hosting, l'offre Network affichée sur le site est à 9,99 €/mois pour 32 Go, avec le code MEGA20 donnant -20% sur le premier mois. Sans engagement, remboursé 7 jours, anti-DDoS et backups inclus.
Un proxy, un hub, plusieurs modes : ton réseau tourne sur 32 Go avec l'offre Network, anti-DDoS et backups inclus. Sans engagement, remboursé 7 jours.