Une adresse facile à retenir
Partage play.ton-serveur.fr sur Discord, dans un clip ou sur ton site : tes joueurs retiennent le nom, pas une suite de chiffres. C'est aussi plus rassurant pour inviter des gens que tu connais à peine.
Fini l'adresse IP à retenir : un enregistrement A et un enregistrement SRV suffisent pour que tes joueurs rejoignent ton serveur avec un vrai nom de domaine. Voici comment faire, sans toucher à ton monde ni à ta configuration.
_minecraft._tcp expliqués simplementLes bases
Ton serveur est joignable par une adresse IP suivie d'un port, du genre 51.75.12.34:25565. C'est fiable, mais impossible à retenir et pénible à partager. Un nom de domaine transforme cette adresse en quelque chose d'évident : play.ton-serveur.fr.
Partage play.ton-serveur.fr sur Discord, dans un clip ou sur ton site : tes joueurs retiennent le nom, pas une suite de chiffres. C'est aussi plus rassurant pour inviter des gens que tu connais à peine.
Si ton IP change un jour, tu modifies un seul enregistrement DNS côté domaine et tes joueurs continuent de rejoindre la même adresse. Aucune annonce à refaire, aucun serveur à recréer.
Un serveur communautaire ou un futur réseau avec son propre domaine inspire davantage confiance qu'une IP brute. C'est un petit détail qui compte quand tu veux attirer et garder des joueurs.
Le DNS
Le DNS, c'est l'annuaire qui transforme un nom de domaine en adresse IP. Pour un serveur Minecraft, deux enregistrements suffisent presque toujours : le A, qui pointe le nom vers l'IP, et le SRV, qui annonce le port quand il n'est pas celui par défaut.
| Enregistrement | À quoi il sert | Exemple |
|---|---|---|
| A | Relie un nom de domaine ou sous-domaine à une adresse IP | play → 51.75.12.34 |
| AAAA | Même rôle que le A, pour une adresse IPv6 | play → 2001:db8::1 |
| SRV | Indique le port du serveur pour un service donné | _minecraft._tcp.play → port 25565 |
| CNAME | Alias vers un autre nom de domaine | mc → play.ton-serveur.fr |
Le port par défaut de Minecraft Java est 25565 Le SRV sert surtout si ton serveur écoute sur un port personnalisé La propagation DNS prend de quelques minutes à 24 heures
Le sous-domaine offert tonserveur.mega-hosting.fr t'évite tout ce travail : il est prêt à partager dès la création du serveur. Le domaine personnel reste une option si tu veux ta propre marque.
Le branchement
Tu as déjà un domaine ? Parfait. Sinon, tu peux en acheter un chez n'importe quel registrar et brancher les enregistrements chez lui. Le serveur reste chez Mega-Hosting, c'est tout ce qui compte.
Dans le panel de ton serveur, note l'adresse IP et le port affichés. Par défaut, c'est le port 25565 ; s'il est personnalisé, garde-le sous le coude pour l'étape suivante.
Chez ton registrar, ouvre la zone DNS de ton domaine et ajoute un enregistrement A : sous-domaine play (ou mc), valeur = IP de ton serveur, TTL court le temps du test.
Si ton serveur n'utilise pas le port 25565, ajoute un enregistrement SRV : service _minecraft, protocole _tcp, nom play, cible = ton domaine, port = celui du serveur.
Après la propagation, tes joueurs n'ont plus qu'à taper play.ton-serveur.fr dans Minecraft. Le serveur reste joignable par IP en parallèle : aucun risque de casser l'accès existant.
Erreurs fréquentes
Un domaine qui ne se connecte pas, c'est presque toujours l'une de ces trois causes. Voici comment les repérer en une minute.
Avec un port personnalisé sans SRV, Minecraft essaie le port 25565 et échoue. Vérifie le service _minecraft, le protocole _tcp et le nom exact du sous-domaine, puis laisse la propagation se faire.
Les serveurs DNS mettent du temps à propager un nouvel enregistrement. Si ça ne marche pas dans la minute, attends quelques heures et teste depuis un autre réseau (par exemple la 4G au lieu du Wi-Fi).
Le domaine ne remplace pas l'IP : il y pointe. Si le A vise la mauvaise IP ou un ancien serveur, le nom mène au vide. Relis la valeur depuis le panel au moment du test.
Quelle offre choisir
Le domaine ne consomme aucune ressource : c'est le nombre de joueurs et les mods qui fixent le besoin. Un groupe d'amis qui lance son serveur avec un nom de domaine maison tient très bien sur l'offre d'entrée.
| Offre | RAM | Prix | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Starter | 4 Go | 1,99 €/mois | Survie entre amis avec domaine, 5 à 10 joueurs |
| Communauté | 10 Go | 3,99 €/mois | Serveur communautaire avec plugins, qui grandit |
| Modded | 24 Go | 6,99 €/mois | Gros modpacks type All the Mods |
| Network | 32 Go | 9,99 €/mois | Réseau Velocity, hub et mini-jeux |
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Tu montes une communauté plus large ? Le guide « Serveur Minecraft entre amis » aide à dimensionner le démarrage, et « Réseau Minecraft Velocity » couvre le cas d'un vrai réseau avec plusieurs serveurs derrière un même domaine.
Non. Le serveur est joignable par son adresse IP et son port. Le domaine est un confort : une adresse plus courte, plus facile à retenir et à partager, qui reste valable même si l'IP change.
Un enregistrement A qui pointe le sous-domaine vers l'IP du serveur. Si le port n'est pas 25565, ajoute un enregistrement SRV _minecraft._tcp qui indique le port. C'est tout.
Seulement si ton serveur écoute sur un port personnalisé. Sur le port par défaut 25565, l'enregistrement A suffit : Minecraft joint le port standard sans information supplémentaire.
La propagation DNS varie selon le registrar : de quelques minutes à 24 heures, souvent bien moins d'une journée. Un TTL court au moment du test accélère le rafraîchissement chez les joueurs.
Oui. Le site web vit sur l'enregistrement principal du domaine et le serveur Minecraft sur un sous-domaine dédié, par exemple play.ton-serveur.fr. Les deux cohabitent sans se gêner.
Oui. Chaque serveur reçoit un sous-domaine tonserveur.mega-hosting.fr prêt à partager, sans aucune manipulation DNS. Le domaine personnel reste utile si tu veux une adresse à ta marque pour une communauté ou un réseau.
Ton serveur est en ligne en 60 secondes avec un sous-domaine offert, et tu peux brancher ton propre domaine en quelques minutes. Backups, anti-DDoS et support Discord 7j/7 inclus, sans engagement et remboursé 7 jours.